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《最终幻想15》欲挑战中国市场 田畑端称用户至上

2019-12-02 点击:1499

在今天于上海举行的2015年家庭游戏开发商大会上,田发端先生上台解释了《最终幻想15》的发展理念,现场记者立即发回了相关报道。

据田发端先生介绍,《最终幻想15》将遵循“UX”的游戏理念,即用户至上,致力于为玩家创造最好的主机游戏 这个系列最初是为了挑战《勇者斗恶龙》而诞生的,所以它具有挑战性的基因。自《最终幻想》系列专注于主机并与之一起开发以来,这项工作也将带给您精彩的游戏体验。 “”图片中的UX意味着“用户第一”,田海端还表示,《最终幻想》系列过于关注核心玩家,远离新玩家。 此外,高清时代之后需要技术创新。由于过去的成功,转型遇到了困难,未能很好地应对高清时代。 此外,宣传不足也是《最终幻想》的一个主要问题。

至于游戏本身,这本书的主题是“夺回被抢劫的国家”。这个故事讲述了“父子之间的羁绊”。这本书里的“道路”是主要元素之一。旅程中有伙伴、冒险和成长。 游戏中怪物的数量不会很大,主要是为了保证造型精美,游戏画面惊人,世界自由开放,这是一个无缝、广阔、多变的世界。

近年来,各种游戏已经“重启”。《最终幻想15》也有“重启”的概念。如果每个人都把它当成第一个《最终幻想》,那就没有任何障碍了。

最后,田发端表示,他们希望用《最终幻想15》挑战全新的中国主机市场,并希望中国玩家能够参与其中。《最终幻想15》的总体理念是采用最好的技术仅接触主机。

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